Статус проекта: проект не получил поддержки
Информационно- просветительский проект "БиблиоVR"
- Конкурс Второй конкурс Правительства Вологодской области по предоставлению субсидий социально ориентированным некоммерческим организациям в 2024 году
- Грантовое направление Деятельность в области образования, просвещения, науки, культуры, искусства, здравоохранения, профилактики и охраны здоровья граждан, пропаганды здорового образа жизни, улучшения морально-психологического состояния граждан, физической культуры и спорта и содействие указанной деятельности, а также содействие духовному развитию личности
- Номер заявки Р35-24-2-000109
- Дата подачи 14.08.2024
- Сроки реализации 01.01.2025 - 31.12.2025
- Организация МЕСТНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ПОДДЕРЖКИ ГРАЖДАНСКИХ И МОЛОДЕЖНЫХ ИНИЦИАТИВ "ШАГ В БУДУЩЕЕ" КИЧМЕНГСКО-ГОРОДЕЦКОГО МУНИЦИПАЛЬНОГО РАЙОНА ВОЛОГОДСКОЙ ОБЛАСТИ
- ИНН 3512006554
- ОГРН 1223500010821
Краткое описание
В Кичменгско-Городецком округе проживает более 3500 человек в возрасте от 7 до 30 лет, из них непосредственно в с. Кичменгский Городок – около 3000 ч. В школах округа более 1500 учащихся. Несмотря на это библиотека сталкивается с низкой посещаемостью, особенно среди молодежи. Это связано с устаревшей формой презентации материалов и отсутствием современных технологий, привлекательных для молодых людей.Проект "БиблиоVR" призван создать в библиотеке мобильную интерактивную площадку, где виртуальная реальность станет мостом между традиционными библиотечными услугами и современными технологиями.
Основное место реализации – Кичменгско – Городецкая центральная библиотека, но проект охватит весь округ с помощью выездных демонстраций VR-технологий в филиалах библиотечной сети.
В рамках проекта "БиблиоVR" библиотека превратится в интерактивный центр, где посетители смогут:
– Знакомиться с книгой в новом формате 3 D, 4D. Благодаря технологии дополненной реальности книга оживет, позволяя читателям не просто знакомиться с сюжетом, но и буквально погружаться в него.
- Погрузиться в историю. Пережить исторические события, увидеть великие сражения, прочувствовать атмосферу эпох, изучая не только факты, но и эмоции, которые они вызывали.
- Путешествовать по миру. Посетить виртуальные музеи и галереи, пройтись по улицам исторических городов, исследовать дикие джунгли или погрузиться в мир подводных рифов – все это станет возможным, не выходя из библиотеки.
-Узнавать новое. Исследовать космос, осваивать профессии, открыть для себя тайны человеческого тела. Виртуальная реальность становится не просто развлечением, а настоящим образовательным инструментом.
Проект " БиблиоVR " — это не только VR-технологии, это:
- Развитие креативного мышления: в рамках проекта будут разработаны краеведческие интерактивные игры, основанные на виртуальной реальности, которые позволят развить логику, творческое мышление, закрепить полученные знания.
- Увлекательные мероприятия: библиотека станет местом проведения познавательных и развлекательных мероприятий, демонстраций VR-роликов, виртуальных экскурсий, тематических игр, VR-квестов.
- Активное взаимодействие с учебными заведениями. Проект будет реализовываться в тесном сотрудничестве со школами Кичменгского Городка и Кичменгско – Городецкого округа, организовывая передвижные VR-площадки, чтобы сделать виртуальную реальность доступной для широкого круга школьников.
- Рекламная кампания. Проект будет продвигаться через различные каналы коммуникации, чтобы привлечь внимание молодежи. Создание онлайн-платформы: Разработка интернет-ресурса, где можно получить информацию о проекте, зарегистрироваться для участия в мероприятиях.
Проект " БиблиоVR " — это не просто внедрение новых технологий, это новая концепция библиотеки, которая превращает ее в центр притяжения для современной молодежи, место увлекательных открытий, развития и творчества.
Цель
- Создание мобильной интерактивной VR-зоны на базе читального зала Кичменгско - Городецкой центральной библиотеки для повышения привлекательности библиотеки для всех возрастных групп.
Задачи
- Создать мобильную интерактивную площадку с применением технологий виртуальной реальности на базе Кичменгско – Городецкой центральной библиотеки.
- Привлечь молодежь к чтению и культурным мероприятиям, предоставив новые возможности для взаимодействия с книгами, используя технологии VR.
- Обучить сотрудников и волонтеров библиотеки работе с VR-оборудованием.
- Расширить круг читателей за счет новых форматов и способов взаимодействия с информацией.
- Улучшить качество и количество проводимых мероприятий с использованием VR-технологий.
- Провести демонстрационные мероприятия в филиалах библиотечной сети Кичменгско - Городецкого округа и показать преимущества VR-технологий.
- Организовать рекламную компанию проекта.
- Создать онлайн-платформу проекта.
Обоснование социальной значимости
Среди целевых групп проекта "БиблиоVR" проведен анонимный опрос с целью определить потребности пользователей библиотеки в проекте "БиблиоVR", а также оценить их заинтересованность в использовании виртуальной реальности в библиотечном пространстве. Результаты опроса показали высокий уровень заинтересованности анкетируемых в использовании VR в библиотечном пространстве (87%). Большинство анкетируемых ожидают от VR новых возможностей для обучения и для развлечения. Проект имеет потенциал для удовлетворения актуальных потребностей посетителей библиотеки всех возрастов.Проект "БиблиоVR" позволит молодежи и подросткам проводить время не на улице, а интересно и с пользой в стенах библиотеки и позволит изучать многообразие не только нашей страны, но и всего мира в интересной форме. Повышение мотивации к чтению: VR-технологии позволяют оживить сюжеты книг, погружаясь в виртуальную реальность, ученики могут взаимодействовать с героями, прочувствовать атмосферу произведений и заинтересоваться литературой.
Развитие познавательных способностей: проект позволит учащимся погружаться в мир истории, культуры, науки, путешествовать по виртуальным музеям, исследовать различные места.
Расширение кругозора: VR-контент, представленный в рамках проекта, создаст возможность для изучения новых тем, ознакомления с интересными фактами и явлениями.
Развитие креативного мышления: Виртуальная реальность стимулирует фантазию и творческое мышление, помогая учащимся самостоятельно создавать виртуальные миры и рассказывать собственные истории.
Формирование цифровой грамотности: Знакомство с VR-технологиями поможет учащимся овладеть новыми цифровыми компетенциями, необходимыми в современном мире.
Для обучающихся школы-интернат «МБОУ Кичменгско-Городецкая Специальная коррекционная школа-интернат»:
Создание инклюзивной среды: Проект "БиблиоVR" позволит обучающимся с ограниченными возможностями получить доступ к современным технологиям, сделать чтение и обучение более доступным и интересным.
Развитие сенсорных навыков: Виртуальная реальность стимулирует развитие зрения, слуха, осязания и других сенсорных навыков, что особенно важно для детей с ограниченными возможностями.
Создание увлекательной и развивающей среды: VR-технологии помогут обучающимся с ограниченными возможностями погрузиться в мир фантазии, создать свою собственную реальность и получить незабываемые впечатления.
Для молодых инвалидов с ментальными нарушениями, посещающих Комплексный центр социального обслуживания населения:
Создание увлекательной и терапевтической среды: VR-технологии могут помочь молодым инвалидам с ментальными нарушениями релаксировать, снизить уровень стресса, улучшить настроение и повысить самооценку.
Развитие когнитивных навыков: Виртуальная реальность может быть использована для развития внимания, памяти, мышления, речи и других когнитивных навыков.
Создание чувства сопричастности: VR-технологии могут помочь молодым инвалидам с ментальными нарушениями чувствовать себя частью общества, получать новые впечатления, взаимодействовать с другими людьми и участвовать в различных мероприятиях.
Для читателей Центральной библиотеки:
Доступ к современным технологиям: Проект "БиблиоVR" обеспечит доступ к VR-технологиям, делая библиотеку более современной и привлекательной для всех категорий читателей.
Расширение спектра услуг: Библиотека предложит новые услуги по использованию VR-технологий, что повысит интерес к библиотеке и увеличит посещаемость.
Создание интерактивной площадки: Библиотека превратится в модное и интересное место для встреч, обучения и развлечений.
Выездные демонстрации VR-технологий в филиалах библиотечной сети:
Расширение географического охвата проекта: Выездные демонстрации позволят охватить население всего Кичменгско-Городецкого муниципального округа.
Повышение доступности VR-технологий: Жители отдаленных населенных пунктов смогут ознакомиться с VR-технологиями и получить доступ к современному образованию и развлечению.
Стимулирование интереса к библиотекам: Выездные демонстрации повысят интерес к библиотекам и укрепят их роль в жизни местных сообществ.
В целом, проект "БиблиоVR" обещает стать важным шагом к созданию инклюзивного и современного библиотечного пространства в Кичменгско-Городецком муниципальном округе, обеспечив доступ к современным технологиям для всех категорий населения и повысив интерес к чтению и библиотечным услугам.
География проекта
Кичменгско - Городецкий муниципальный округЦелевые группы
- Учащиеся образовательных организаций Кичменгско-Городецкого муниципального округа
- Обучающиеся школы-интернат «МБОУ Кичменгско-Городецкая специальная коррекционная школа-интернат»
- Молодые инвалиды с ментальными нарушениями, посещающие Комплексный центр социального обслуживания населения
- Читатели Кичменгско - Городецкой центральной библиотеки
Контактная информация
{"address":"ВОЛОГОДСКАЯ ОБЛАСТЬ, М.О. КИЧМЕНГСКО-ГОРОДЕЦКИЙ, С КИЧМЕНГСКИЙ ГОРОДОК, УЛ ЗАРЕЧНАЯ, Д. 50","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
ВОЛОГОДСКАЯ ОБЛАСТЬ, М.О. КИЧМЕНГСКО-ГОРОДЕЦКИЙ, С КИЧМЕНГСКИЙ ГОРОДОК, УЛ ЗАРЕЧНАЯ, Д. 50